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Le point sur : creativityhunter.ch
Informations sur la news

Auteur : Green
Date de création : le 17/10/2012 à 12:07:00
Dernière mod. : le 17/10/2012 à 12:07:00


Aujourd'hui, je vais vous présenter un portfolio d'un artiste 3D pro.

www.creativityhunter.ch



Creativityhunter.ch présente les oeuvres de Benjamin Vurlod, un CG Artist bien de chez-nous. Il travaille avec comme principaux logiciels Blender et 3DS Max pour la modélisation, et réalise la post-prod' de ses productions grâce à Photoshop et à After Effect, entre autres. Ses travaux portent surtout sur le thème de l'architecture et de l'hologerie.

Sa Demoreel 2012





Outre des images bluffantes, Benjamin Vurlod propose également sur son site web quelques tutoriels sur Blender.
Alors... Allez faire un petit tour sur son site pour faire le plein de créativité!

Tears of steel, nouveau film d'animation de la Blender Foundation
Informations sur la news

Auteur : jokteur
Date de création : le 27/09/2012 à 20:11:46
Dernière mod. : le 27/09/2012 à 20:11:46


Depuis quelques versions du logiciel libre, la Blender Foundation a pour habitude de créer un court-métrage (à une exception près) pour promouvoir la version de chaque nouvelle version majeur de Blender. Grâce à cela, les projets Orange, Peach, Abricot et Durian ont pu voir le jour. Chacun de ces projets met en avant une nouveauté majeure de Blender.

Tears of Steel


Ce film d'animation, qui accompagne la sortie 2.6x de Blender, dure environ 12 minutes. C'est le premier court-métrage de la Blender Foundation où jouent de vrais acteurs, et non des personnages virtuels. L'histoire se déroule à Amsterdam, dans un monde de science-fiction. Si vous voulez en savoir plus, regardez simplement la vidéo mise à disposition sur youtube :


Crédits :
Producer: Ton Roosendaal
Director & Writer: Ian Hubert
Director of Photography: Joris Kerbosch
Composer: Joram Letwory

Starring: Derek de Lint, Sergio Hasselbaink, Rogier Schippers, Vanja Rukavina, Denise Rebergen, Jody Bhe, Chris Haley

Crew: Andreas Goralczyk, David Revoy, Francesco Siddi, Jeremy Davidson, Kjartan Tysdal, Nicolo Zubbini, Rob Tuytel, Roman Volodin, Sebastian Koenig, Brecht van Lommel, Campbell Barton, Sergey Sharybin.

Project funding: Blender Foundation,
Netherlands Film Fund, Cinegrid Amsterdam

Premium Sponsor: Google
Main Sponsors: NVIDIA, Hewlett-Packard Workstations, Camalot AV Services, BlenderGuru.

À propos du court-métrage


Le film d'animation met en avant la fonction de camera et de motion tracking de Blender. Ces outils facilitent l'intégration d'effet spéciaux dans des séquences réelles. Ils permettent la reconstitution du mouvement du caméscope dans une scène 3D du logiciel et créent aussi un nuage de points virtuels qui permettent de placer des points de repère dans la séquence. L'animateur peut ainsi intégrer facilement ses effets spéciaux dans la séquence.
Évidemment, le motion tracking n'est pas la seule raison de ce film. Il se veut aussi photo-réaliste, promouvant ainsi le nouveau moteur de rendu réaliste de Blender, Cycles. Des progrès ont aussi été réalisés concernant la post-production et la physique de Blender (fumée, explosions, …).

Tout Open Source


Tout a été créé avec des logiciels Open Source. Blender a bien évidemment utilisé pour la 3D, mais d'autres logiciels sont utilisés, comme Gimp et Inkscape pour les dessins, SVN pour la gestion des fichiers et libmv pour le camera tracking. Tous leurs serveurs de rendu tournait sur une distribution linux, soit Ubuntu ou Debian.
De plus, il sera possible de télécharger tous les fichiers de making of. Ceux qui avaient précommandé le DVD, ont déjà accès à tous ces fichiers, en plus des vidéos Bonus et des wallpapers.

Si vous voulez trouver un endroit où télécharger la vidéo en Full HD, ou bien trouver d'autres informations, n'hésitez pas à visiter le site officiel du court-métrage :

http://mango.blender.org/


Sortie de ZBrush 4 R4
Informations sur la news

Auteur : jokteur
Date de création : le 30/07/2012 à 22:05:24
Dernière mod. : le 05/08/2012 à 22:07:28


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Pixologic, l'éditeur de ZBrush, a annoncé la sortie d'une nouvelle version du fameux logiciel de sculpture. La mise à jour est gratuite pour tous les détenteurs d'une licence ZBrush.

Logiciel de sculpture ?


Dans le monde de la 3D, il est possible de distinguer plusieurs types de logiciels. Certains programmes ne sont là que pour modéliser, d'autres ont en plus la possibilité de faire des animations (comme Blender, Maya, …), quelques uns ne s'occupent que de faire des rendus (LuxRender, Indigo, YafaRay, …) et enfin certains ne s'occupent que de la sculpture 3D. Cette dernière permet de creuser ou de pousser rapidement des sommets sur un objet 3D (mesh) avec une sorte de brosse. Cela permet de faire des détails extrêmement précis sur n'importe quel mesh. Ainsi, lorsqu'on veut faire un visage (par exemple), on crée d'abord la structure générale du visage (yeux, bouche, nez, oreilles, …) puis on passe à un logiciel de sculpture pour ajouter les détails (rides, boutons, …). La sculpture 3D se rapproche plus du dessin que la modélisation. Blender possède des outils de sculpture, mais il a le défaut de ne pas pouvoir gérer énormément de faces. ZBrush est ainsi capable de gérer plusieurs millions de faces sans problèmes.


Nouveautés


QRemesher Alpha


Lorsqu'on fait de la sculpture numérique, on essaie toujours d'avoir toutes les faces de la même taille, pour une homogénéité du maillage. Mais lorsqu'on anime notre objet 3D, il se peut que des faces vont se superposer au niveau des articulations, ce qui n'est pas voulu. Il fallait alors faire de la retopologie manuelle en densifiant le maillage aux endroits voulus. Cette méthode était longue et pénible, car il fallait retracer les faces une par une. QRemesher remédie à ce problème. Il suffit de tracer les zones à corriger, et QRemesher fera automatiquement le travail à votre place, en densifiant le maillage.

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Topology brush


C'est une nouvelle brosse qui permet de créer des courbes sur un modèle en épousant la forme de l'objet 3D. Lorsque des faces sont détectées, la brosse crée automatiquement des polygones, avec ou sans épaisseur. Cela permet de créer rapidement de nouvelles bases de mesh.

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Tri Parts inserts


Avec cette fonction, ZBrush offre de nouvelles possibilités de création. Elle permet de répéter un modèle prédéfini le long d'une courbe ou d'une surface. On peut aussi définir les extrémités et la partie centrale d'un modèle, et la fonction va automatiquement répéter la partie centrale le long de la courbe. Ainsi, il est possible de créer facilement des chaines, fermetures éclaires, ceintures rapidement.

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Mesh Fusion


Avec ZBrush 4 Release 2, il était possible de fusionner des meshs entre eux avec le DynaMesh. L'outil crée automatiquement les arêtes entre les objets reliés. Ainsi il on pouvait ajouter des boulons à une construction mécanique, ou encore raccorder une oreille modélisée séparément à une tête. Mais il fallait que les deux mesh se touchent impérativement. Avec le Mesh Fusion, ce n'est plus le cas. L'outil crée automatiquement la matière manquante entre les deux objets.

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Grille de référence


Demandées depuis longtemps, les grilles de référence peuvent être enfin utilisées. Elles peuvent être utilisées dans les trois plans et il est possible de les couper ou de les déplacer directement dans ZBrush pour éviter de devoir passer par un logiciel de 2D. Un mode d'affichage spécial a été implémenté pour voir à travers les objets 3D pour faciliter la sculpture.

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D'autres nouveautés ont fait leur apparition, mais elles ne seront pas exposées dans cette news. Si vous voulez de plus amples informations, vous pouvez visiter les liens ci-dessous.

Le point sur : kopilot.ch
Informations sur la news

Auteur : jokteur
Date de création : le 20/03/2012 à 20:33:06
Dernière mod. : le 20/03/2012 à 20:33:06


C'est avec cette news que je lance un nouveau type de news : le point sur …. Ce sont des news plus ou moins régulières et généralement courtes qui mettent en avant une ou plusieurs découvertes (tutoriels, sites internet, show reel, vidéos, explications, …) qui méritent d'être affichées en première page de tutoriels3d.

Aujourd'hui, je vais vous présenter le blog suisse d'un passionné de Blender.

Kopilot.ch


Kopilot est un site internet assez récent qui poste régulièrement des tutoriels vidéos sur Blender en français. Avec une élocution assez fluide, l'auteur vous présentera par exemple comment modéliser et texturer des objets de la vie courante. Les modèles réalisés durant les tutoriels vidéos sont mis à disposition. Voici quelques exemples de tutoriels (les images appartiennent à © kopilot.ch):

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Lien vers le site



La news est assez courte aujourd'hui. Si vous trouvez de nouvelles choses à ajouter dans le prochain "Le point sur : …", faites-m'en part sur le forum ou par mp.

Sortie de Blender 2.61
Informations sur la news

Auteur : jokteur
Date de création : le 18/12/2011 à 20:37:11
Dernière mod. : le 18/12/2011 à 20:37:11


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Une nouvelle version importante de Blender vient de sortir. C'est une version très attendue car elle intègre de grandes nouveautés.

Le moteur de rendu Cycles


L'Internal Render de Blender est assez compliqué à utiliser et il n'est pas facile de faire des rendus photo-réalistes. La communauté Blender a demandé aux développeurs de créer un nouveau moteur de rendu. C'est ainsi qu'un ancien développeur de Octane (moteur payant) a décidé de créer Cycles (moteur gratuit). Ce moteur est basé sur le Ray tracing et permet de faire des rendus réalistes. Comparé à YafaRay (aussi basé sur le Ray tracing et gratuit), Cycles est entièrement intégré à Blender. Le nouveau moteur est compatible avec les Nodes et gère les particules. Vous pouvez aussi voir un aperçu en temps réel des modifications que vous faites.

Ce qui le différencie avec les autres moteurs de rendu, c'est qu'il est possible de faire des rendus avec la carte graphique. En effet, longtemps, le processeur a été et est utilisé pour faire des images de synthèse. Mais des nouvelles technologies, comme OpenCl ou Cuda, permettent d'utiliser la carte graphique pour faire des rendus. Cela veut dire que si vous possédez une carte graphique récente, vous pouvez grandement accélérer vos rendus.

Vidéo de démonstration


Ocean Simulation


Ocean Simulation est un nouveau Modifier qui permet, comme son nom l'indique, de simuler des océans. À partir d'une surface plane, ce Modifier va créer les mouvements de vagues et les textures pour l'écume. L'avantage de Ocean Simulation par rapport au simulation de fluide, c'est qu'il demande beaucoup moins de calculs et permet rapidement de faire un résultat réaliste.

Vidéo de démonstration


Motion tracking


Le Motion tracking permet, à partir d'une vidéo prise d'un caméscope, de retranscrire les mouvements de la caméra en 3D. Pour faire cela, le script utilise plusieurs points de référence et calcule à chaque image, par rapport à l'image précédente, le mouvement effectué de ces points. Cette technique fonctionne mieux pour une caméra fixe (qui pivote sur elle-même) qu'avec une caméra libre (la position de la caméra change). Cela permet de faire d'intégrer des effets spéciaux dans un film sans aucun fond vert.

D'autres nouveautés sont apparues, comme le Dynamic Paint, de nouveaux add-ons, … Les plus importantes ont été expliquées dans cette news. Si vous voulez un peu plus d'informations, cliquez ici.

Lien de téléchargement



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