Actualité 3D http://www.tutoriels3d.ch Découvrez les dernières news concernant la modélisation 3D fr Fri, 24 Nov 2017 02:42:03 +0100 Actualité 3D http://www.tutoriels3d.ch Le point sur : creativityhunter.ch http://www.tutoriels3d.ch/news-1-24-le-point-sur-creativityhunter-ch.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-24-le-point-sur-creativityhunter-ch.html Wed, 17 Oct 2012 12:07:00 +0100 <img src="upload/news/1350468121.png" alt="" /><br />Aujourd'hui, je vais vous présenter un portfolio d'un artiste 3D pro.<br /><br /><p class="centre"><h3>www.creativityhunter.ch</h3></p><br /><br /><a href="http://www.creativityhunter.ch">Creativityhunter.ch</a> présente les oeuvres de Benjamin Vurlod, un CG Artist bien de chez-nous. Il travaille avec comme principaux logiciels Blender et 3DS Max pour la modélisation, et réalise la post-prod' de ses productions grâce à Photoshop et à After Effect, entre autres. Ses travaux portent surtout sur le thème de l'architecture et de l'hologerie.<br /><br /><p class="centre"><em><strong>Sa Demoreel 2012</strong></em></p><br /><p class="centre"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/40530549" width="560" height="315" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p><br /><br /><br />Outre des images bluffantes, Benjamin Vurlod propose également sur son site web quelques tutoriels sur Blender.<br />Alors... Allez faire un petit tour sur son <a href="http://www.creativityhunter.ch">site</a> pour faire le plein de créativité! <img src="styles/default/images/smileys/langue.png" alt="" /> Tears of steel, nouveau film d'animation de la Blender Foundation http://www.tutoriels3d.ch/news-1-23-tears-of-steel-nouveau-film-d-animation-de-la-blender-foundation.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-23-tears-of-steel-nouveau-film-d-animation-de-la-blender-foundation.html Thu, 27 Sep 2012 20:11:46 +0100 <img src="upload/news/1348769444.png" alt="" /><br />Depuis quelques versions du logiciel libre, la Blender Foundation a pour habitude de créer un court-métrage (à une exception près) pour promouvoir la version de chaque nouvelle version majeur de Blender. Grâce à cela, les projets <a href="http://orange.blender.org/">Orange</a>, <a href="http://www.bigbuckbunny.org/">Peach</a>, <a href="http://www.yofrankie.org/">Abricot</a> et <a href="http://www.sintel.org/">Durian</a> ont pu voir le jour. Chacun de ces projets met en avant une nouveauté majeure de Blender.<br /><h3>Tears of Steel</h3><br />Ce film d'animation, qui accompagne la sortie 2.6x de Blender, dure environ 12 minutes. C'est le premier court-métrage de la Blender Foundation où jouent de vrais acteurs, et non des personnages virtuels. L'histoire se déroule à Amsterdam, dans un monde de science-fiction. Si vous voulez en savoir plus, regardez simplement la vidéo mise à disposition sur youtube :<br /><p class="centre"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/R6MlUcmOul8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /></p><span class="tpetit">Crédits :<br />Producer: Ton Roosendaal<br />Director &amp; Writer: Ian Hubert<br />Director of Photography: Joris Kerbosch<br />Composer: Joram Letwory<br /><br />Starring: Derek de Lint, Sergio Hasselbaink, Rogier Schippers, Vanja Rukavina, Denise Rebergen, Jody Bhe, Chris Haley<br /><br />Crew: Andreas Goralczyk, David Revoy, Francesco Siddi, Jeremy Davidson, Kjartan Tysdal, Nicolo Zubbini, Rob Tuytel, Roman Volodin, Sebastian Koenig, Brecht van Lommel, Campbell Barton, Sergey Sharybin.<br /><br />Project funding: Blender Foundation,<br />Netherlands Film Fund, Cinegrid Amsterdam<br /><br />Premium Sponsor: Google<br />Main Sponsors: NVIDIA, Hewlett-Packard Workstations, Camalot AV Services, BlenderGuru.</span><br /><h4>À propos du court-métrage</h4><br />Le film d'animation met en avant la fonction de <em>camera</em> et de <em>motion tracking</em> de Blender. Ces outils facilitent l'intégration d'effet spéciaux dans des séquences réelles. Ils permettent la reconstitution du mouvement du caméscope dans une scène 3D du logiciel et créent aussi un nuage de points virtuels qui permettent de placer des points de repère dans la séquence. L'animateur peut ainsi intégrer facilement ses effets spéciaux dans la séquence.<br />Évidemment, le motion tracking n'est pas la seule raison de ce film. Il se veut aussi photo-réaliste, promouvant ainsi le nouveau moteur de rendu réaliste de Blender, <em>Cycles</em>. Des progrès ont aussi été réalisés concernant la post-production et la physique de Blender (fumée, explosions, …).<br /><h3>Tout Open Source</h3><br />Tout a été créé avec des logiciels Open Source. Blender a bien évidemment utilisé pour la 3D, mais d'autres logiciels sont utilisés, comme Gimp et Inkscape pour les dessins, SVN pour la gestion des fichiers et libmv pour le <em>camera tracking</em>. Tous leurs serveurs de rendu tournait sur une distribution linux, soit Ubuntu ou Debian.<br />De plus, il sera possible de télécharger tous les fichiers de making of. Ceux qui avaient précommandé le DVD, ont déjà accès à tous ces fichiers, en plus des vidéos Bonus et des wallpapers.<br /><br />Si vous voulez trouver un endroit où télécharger la vidéo en Full HD, ou bien trouver d'autres informations, n'hésitez pas à visiter le site officiel du court-métrage :<br /><p class="centre"><a href="http://mango.blender.org/">http://mango.blender.org/</a></p> Sortie de ZBrush 4 R4 http://www.tutoriels3d.ch/news-1-22-sortie-de-zbrush-4-r4.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-22-sortie-de-zbrush-4-r4.html Mon, 30 Jul 2012 22:05:24 +0100 <img src="upload/news/1343567792.png" alt="" /><br /><p class="centre"><img src="upload/upl/HUtcvJw6tQ.jpg" alt="zoom" /></p><br />Pixologic, l'éditeur de ZBrush, a annoncé la sortie d'une nouvelle version du fameux logiciel de sculpture. La mise à jour est gratuite pour tous les détenteurs d'une licence ZBrush. <br /><h3>Logiciel de sculpture ?</h3><br />Dans le monde de la 3D, il est possible de distinguer plusieurs types de logiciels. Certains programmes ne sont là que pour modéliser, d'autres ont en plus la possibilité de faire des animations (comme Blender, Maya, …), quelques uns ne s'occupent que de faire des rendus (LuxRender, Indigo, YafaRay, …) et enfin certains ne s'occupent que de la sculpture 3D. Cette dernière permet de creuser ou de pousser rapidement des sommets sur un objet 3D (<em>mesh</em>) avec une sorte de brosse. Cela permet de faire des détails extrêmement précis sur n'importe quel <em>mesh</em>. Ainsi, lorsqu'on veut faire un visage (par exemple), on crée d'abord la structure générale du visage (yeux, bouche, nez, oreilles, …) puis on passe à un logiciel de sculpture pour ajouter les détails (rides, boutons, …). La sculpture 3D se rapproche plus du dessin que la modélisation. Blender possède des outils de sculpture, mais il a le défaut de ne pas pouvoir gérer énormément de faces. ZBrush est ainsi capable de gérer plusieurs millions de faces sans problèmes.<br /><p class="centre"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JYXr7AuPGwE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><br /><h3>Nouveautés</h3><br /><h4>QRemesher Alpha</h4><br />Lorsqu'on fait de la sculpture numérique, on essaie toujours d'avoir toutes les faces de la même taille, pour une homogénéité du maillage. Mais lorsqu'on anime notre objet 3D, il se peut que des faces vont se superposer au niveau des articulations, ce qui n'est pas voulu. Il fallait alors faire de la <em>retopologie</em> manuelle en densifiant le maillage aux endroits voulus. Cette méthode était longue et pénible, car il fallait retracer les faces une par une. <em>QRemesher</em> remédie à ce problème. Il suffit de tracer les zones à corriger, et <em>QRemesher</em> fera automatiquement le travail à votre place, en densifiant le maillage.<br /><p class="centre"><img src="upload/upl/ld3FmD5gH1.png" alt="zoom" /><img src="upload/upl/HAR2KaytTu.png" alt="zoom" /></p><br /><h4>Topology brush</h4><br />C'est une nouvelle brosse qui permet de créer des courbes sur un modèle en épousant la forme de l'objet 3D. Lorsque des faces sont détectées, la brosse crée automatiquement des polygones, avec ou sans épaisseur. Cela permet de créer rapidement de nouvelles bases de mesh.<br /><p class="centre"><img src="upload/upl/GI2I6wlZpl.jpg" alt="zoom" /></p><br /><h4>Tri Parts inserts</h4><br />Avec cette fonction, ZBrush offre de nouvelles possibilités de création. Elle permet de répéter un modèle prédéfini le long d'une courbe ou d'une surface. On peut aussi définir les extrémités et la partie centrale d'un modèle, et la fonction va automatiquement répéter la partie centrale le long de la courbe. Ainsi, il est possible de créer facilement des chaines, fermetures éclaires, ceintures rapidement.<br /><p class="centre"><img src="upload/upl/qzbHDYNhQ7.png" alt="zoom" /></p><br /><h4>Mesh Fusion</h4><br />Avec ZBrush 4 Release 2, il était possible de fusionner des meshs entre eux avec le <em>DynaMesh</em>. L'outil crée automatiquement les arêtes entre les objets reliés. Ainsi il on pouvait ajouter des boulons à une construction mécanique, ou encore raccorder une oreille modélisée séparément à une tête. Mais il fallait que les deux mesh se touchent impérativement. Avec le <em>Mesh Fusion</em>, ce n'est plus le cas. L'outil crée automatiquement la matière manquante entre les deux objets.<br /><p class="centre"><img src="upload/upl/pcAqJgg1Vq.jpg" alt="zoom" /></p><br /><h4>Grille de référence</h4><br />Demandées depuis longtemps, les grilles de référence peuvent être enfin utilisées. Elles peuvent être utilisées dans les trois plans et il est possible de les couper ou de les déplacer directement dans ZBrush pour éviter de devoir passer par un logiciel de 2D. Un mode d'affichage spécial a été implémenté pour voir à travers les objets 3D pour faciliter la sculpture.<br /><p class="centre"><img src="upload/upl/V9jifReWvE.jpg" alt="zoom" /></p><br /><br />D'autres nouveautés ont fait leur apparition, mais elles ne seront pas exposées dans cette news. Si vous voulez de plus amples informations, vous pouvez visiter les liens ci-dessous.<br /><ul class="gul"> <li><a href="http://www.pixologic.com/home.php">Site officiel de Pixologic (EN)</a></li> <li><a href="http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?170100-ZBrush-4R4-Are-YOU-ready">Liste des nouveautés (EN)</a></li> <li><a href="http://www.pixologic.com/zbrush/getting-started/">Apprendre à utiliser ZBrush (EN)</a></ul> </li> Le point sur : kopilot.ch http://www.tutoriels3d.ch/news-1-21-le-point-sur-kopilot-ch.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-21-le-point-sur-kopilot-ch.html Tue, 20 Mar 2012 20:33:06 +0100 <img src="upload/news/1332270935.png" alt="" /><br />C'est avec cette news que je lance un nouveau type de news : le point sur …. Ce sont des news plus ou moins régulières et généralement courtes qui mettent en avant une ou plusieurs découvertes (tutoriels, sites internet, show reel, vidéos, explications, …) qui méritent d'être affichées en première page de tutoriels3d. <br /><br />Aujourd'hui, je vais vous présenter le blog suisse d'un passionné de Blender.<br /><br /><h3>Kopilot.ch</h3><br /><a href="http://kopilot.ch/index.php">Kopilot</a> est un site internet assez récent qui poste régulièrement des tutoriels vidéos sur Blender en français. Avec une élocution assez fluide, l'auteur vous présentera par exemple comment modéliser et texturer des objets de la vie courante. Les modèles réalisés durant les tutoriels vidéos sont mis à disposition. Voici quelques exemples de tutoriels (les images appartiennent à © kopilot.ch):<br /><p class="centre"><a href="http://kopilot.ch/design-and-media/blender/94-blender-cycles-cosmetic-packaging"><img src="&lt;/image&gt;</a> <a href="http://kopilot.ch/design-and-media/blender/86-faites-evoluer-votre-communication">&lt;image&gt;" alt="zoom" /></a> <a href="http://kopilot.ch/design-and-media/blender/82-iphone-headset">&lt;image&gt;&lt;/image&gt;</a></p><br /><p class="centre"><span class="gros"><a href="http://kopilot.ch/index.php">Lien vers le site</a></span></p><br /><br />La news est assez courte aujourd'hui. Si vous trouvez de nouvelles choses à ajouter dans le prochain &quot;Le point sur : …&quot;, faites-m'en part sur le forum ou par mp. Sortie de Blender 2.61 http://www.tutoriels3d.ch/news-1-20-sortie-de-blender-2-61.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-20-sortie-de-blender-2-61.html Sun, 18 Dec 2011 20:37:11 +0100 <img src="upload/news/1324215175.png" alt="" /><br /><p class="centre"><img src="http://www.blender.org/typo3temp/pics/bc0eccc063.jpg" alt="zoom" /></p><br />Une nouvelle version importante de Blender vient de sortir. C'est une version très attendue car elle intègre de grandes nouveautés.<br /><h3>Le moteur de rendu Cycles</h3><br />L'<em>Internal Render</em> de Blender est assez compliqué à utiliser et il n'est pas facile de faire des rendus photo-réalistes. La communauté Blender a demandé aux développeurs de créer un nouveau moteur de rendu. C'est ainsi qu'un ancien développeur de <a href="http://www.refractivesoftware.com/"><em>Octane</em></a> (moteur payant) a décidé de créer <em>Cycles</em> (moteur gratuit). Ce moteur est basé sur le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon">Ray tracing</a> et permet de faire des rendus réalistes. Comparé à <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/YafaRay">YafaRay</a> (aussi basé sur le Ray tracing et gratuit), Cycles est entièrement intégré à Blender. Le nouveau moteur est compatible avec les <a href="http://www.tutoriels3d.ch/tutoriel-1-6-post-production-et-rendu.html"><em>Nodes</em></a> et gère les particules. Vous pouvez aussi voir un aperçu en temps réel des modifications que vous faites.<br /><br />Ce qui le différencie avec les autres moteurs de rendu, c'est qu'il est possible de faire des rendus avec la carte graphique. En effet, longtemps, le processeur a été et est utilisé pour faire des images de synthèse. Mais des nouvelles technologies, comme <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenCL">OpenCl</a> ou <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Compute_Unified_Device_Architecture">Cuda</a>, permettent d'utiliser la carte graphique pour faire des rendus. Cela veut dire que si vous possédez une carte graphique récente, vous pouvez grandement accélérer vos rendus.<br /><p class="centre"><span class="gros"><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=8KgrBjt4e9k">Vidéo de démonstration</a></span></p><br /><h3>Ocean Simulation</h3><br /><em>Ocean Simulation</em> est un nouveau <em>Modifier</em> qui permet, comme son nom l'indique, de simuler des océans. À partir d'une surface plane, ce <em>Modifier</em> va créer les mouvements de vagues et les textures pour l'écume. L'avantage de <em>Ocean Simulation</em> par rapport au simulation de fluide, c'est qu'il demande beaucoup moins de calculs et permet rapidement de faire un résultat réaliste.<br /><p class="centre"><span class="gros"><a href="http://vimeo.com/18911131">Vidéo de démonstration</a></span></p><br /><h3>Motion tracking</h3><br />Le <em>Motion tracking</em> permet, à partir d'une vidéo prise d'un caméscope, de retranscrire les mouvements de la caméra en 3D. Pour faire cela, le script utilise plusieurs points de référence et calcule à chaque image, par rapport à l'image précédente, le mouvement effectué de ces points. Cette technique fonctionne mieux pour une caméra fixe (qui pivote sur elle-même) qu'avec une caméra libre (la position de la caméra change). Cela permet de faire d'intégrer des effets spéciaux dans un film sans aucun fond vert.<br /><br />D'autres nouveautés sont apparues, comme le Dynamic Paint, de nouveaux add-ons, … Les plus importantes ont été expliquées dans cette news. Si vous voulez un peu plus d'informations, <a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-261/">cliquez ici</a>.<br /><br /><p class="centre"><span class="gros"><a href="http://www.blender.org/download/get-blender/">Lien de téléchargement</a></span></p> Tintin 3D est une réussite http://www.tutoriels3d.ch/news-1-19-tintin-3d-est-une-reussite.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-19-tintin-3d-est-une-reussite.html Thu, 08 Dec 2011 21:31:15 +0100 <img src="upload/news/1323373769.jpg" alt="" /><br />Le papa de Tintin, George Rémi, dit Hergé, avait vu juste en disant que seul Steven Spielberg serait capable d'adapter vraiment fidèlement son personnage : le film sorti le 26 Octobre dernier en Europe (les Américains devront attendre le 21 décembre) a fait venir <span class="souligne">3 158 313</span> spectateurs en une semaine, soit plus que pour le dernier opus de la série Harry Potter !<br /><br />Et les amateurs de cinéma continuent à affluer pour visionner ce film qui est déjà qualifié de &quot;Grande réussite de l'année&quot;.<br /><br /><p class="centre"><h3>L'univers d'Hergé est-il respecté ?</h3></p><br /><br />Plus d'un amateur de l'homme à la mèche blonde vous dira que le film respecte assez bien l'univers de Tintin, le scénario a d'ailleurs été écrit par des vrais connaisseurs.<br />Bien entendu, il n'était tout bonnement pas possible de faire une adaptation fidèle à 100 %, quelques moments sont faits d'un humour qui plaît aux petits enfants, mais dans l'ensemble, c'est assez incroyable.<br />Incroyable car la plupart des personnages présentés dans le film sont ceux de la BD, du vendeur de la maquette de la Licorne à Allan Thompson en passant par Bianca Castafiore... Avec une qualité frappante des personnages en 3D.<br /><br />Bien entendu, Steven Spielberg a dû mélanger à sa sauce plusieurs aventures (Le crabe aux pinces d'or, Le Secret de la Licorne et le trésor de Rackham le Rouge).<br /><br /><p class="centre"><h3>Le film a été filmé en <em>performance capture</em></h3></p><br /><br />Des acteurs bardés de capteurs qui jouaient leur rôle dans un studio, ont donné vie à Tintin et à ses compagnons.<br />Grâce à cette technologie, le film a pu être tourné en trente-deux jours pour... dix-huit mois d'animation !<br /><br />Mais le résultat est magnifique et frappant de photoréalité !<br /><br />Deux autres opus sont préparés pour 2013 et 2015. Le projet Mango, un nouveau film d'animation http://www.tutoriels3d.ch/news-1-17-le-projet-mango-un-nouveau-film-d-animation.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-17-le-projet-mango-un-nouveau-film-d-animation.html Sun, 04 Dec 2011 22:54:14 +0100 <img src="upload/news/1323035581.png" alt="" /><br />Chaque fois qu'une version majeur de Blender sort, la <a href="http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/">Blender Fundation</a> organise un projet d'animation ou de jeu 3D pour montrer les capacités du logiciel. Pour cela, ils font appel à des artistes de différentes nations. Cela a permis aux projets <a href="http://orange.blender.org/">Orange</a>, <a href="http://www.bigbuckbunny.org/">Peach</a>, <a href="http://www.yofrankie.org/">Abricot</a> et <a href="http://www.sintel.org/">Durian</a> de voir le jour. Tous ces projets sont Open Source (vous pouvez par exemple télécharger les fichiers de <a href="http://graphicall.org/bbb/index.php">Big Buck Bunny</a>).<br /><h4>Mango</h4><br />Mango sera un film d'animation de science-fiction qui se déroulera à Amsterdam qui durera 3 à 5 minutes. Cette fois ci, de vrai acteurs vont jouer dans le court-métrage, ce qui n'a jamais été fait auparavant dans les projets de la Blender Fundation. Ils vont utiliser les techniques de <em>camera tracking</em> et <em>motion tracking</em> pour réaliser les effets spéciaux. Ils comptent aussi de faire des rendus photo-réalistes avec le nouveau moteur de rendu <em>Cycles</em>. Ce dernier sera intégré dans les prochaines versions officielles de Blender et permet d'utiliser la puissance de la carte graphique pour faire des rendus réalistes.<br /><br />Quelques artwork ont déjà été créés et vous pouvez aller les voir sur la <a href="http://mango.blender.org/gallery/">galerie</a> de Mango.<br /><h4>Le principe du «tout Open Source»</h4><br />Non seulement les fichiers du projet seront Open Source, mais tout le film sera créé à l'aide de logiciels Open Source. Ils utiliseront évidemment Blender pour la 3D, Libmv pour le <em>camera tracking</em>, GIMP et Inkscape principalement pour les dessins et SVN pour la gestion des fichiers. Tous leurs ordinateurs et serveurs tournent sur Ubuntu et Debian.<br /><br /><h4>Timeline</h4><br />Ce mois-ci, ils vont choisir les artistes qui se sont proposés en novembre pour le projet. Le travail va réellement commencer en janvier 2012. Voici la timeline du projet Mango :<br /><ul class="gul"> <li>Octobre 2011 : conception du script et développement ;</li> <li>Novembre 2011 : appel aux artistes ;</li> <li>Decembre 2011 : sélection des artistes ;</li> <li>Janvier 2012 : début du travail de pré-production ;</li> <li>Février / Mars 2012 : début de l'animation ;</li> <li>Mars / Avril 2012 : début du tournage ;</li> <li>Août / Septembre : lancement du film.</ul> </li><br /><br />Pour plus d'informations, vous pouvez aller visiter le site officiel : <a href="http://mango.blender.org/">http://mango.blender.org/</a> Réouverture de tutoriels3d.ch http://www.tutoriels3d.ch/news-1-16-reouverture-de-tutoriels3d-ch.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-16-reouverture-de-tutoriels3d-ch.html Wed, 30 Nov 2011 23:17:30 +0100 <img src="upload/news/1322691360.png" alt="" /><br />Durant tout le mois de novembre, le site a été fermé pour de multiples raisons. Cela m'a permit de terminer le codage de la nouvelle version de tutoriels3d. Effectivement, le site a été entièrement recodé. Il n'y a que le design général qui n'a pas beaucoup bougé.<br /><h3>Nouveautés</h3><br /><h4>Organisation des catégories et des tutoriels</h4><br />Auparavant, la présentation des catégories et des tutoriels n'étaient pas très lisible. C'est pour cela que les catégories et les tutoriels ont été remaniés (de même que la présentation des ressources):<br /><p class="centre"><a href="upload/upl/3u6G6l4StW.png"><img src="upload/upl/mini/3u6G6l4StW.png" alt="zoom" /></a> <a href="upload/upl/fPLv3MoX26.png"><img src="upload/upl/mini/fPLv3MoX26.png" alt="zoom" /></a> <a href="upload/upl/62Xi9gFFt3.png"><img src="upload/upl/mini/62Xi9gFFt3.png" alt="zoom" /></a></p><br />L'éditeur de tutoriels est aussi maintenant complet :<br /><p class="centre"><a href="upload/upl/X3EXm84vBg.png"><img src="upload/upl/mini/X3EXm84vBg.png" alt="zoom" /></a></p><br /><h4>Dynamisme</h4><br />Le site est un peu plus dynamique qu'avant. L'inscription et les commentaires ont été revus :<br /><p class="centre"><a href="upload/upl/XpKTkPZpCU.png"><img src="upload/upl/mini/XpKTkPZpCU.png" alt="zoom" /></a> <a href="upload/upl/BaqHdGAOGm.png"><img src="upload/upl/mini/BaqHdGAOGm.png" alt="zoom" /></a></p><br />Il est désormais possible d'éditer un topic ou changer les réglages dans l'espace membre sans changer de page.<br /><h4>Sauvegardes automatiques</h4><br />Les sauvegardes permettent de sauver régulièrement votre formulaire quand vous écrivez un message ou un tutoriel. Vous pouvez retrouver ces sauvegardes en cliquant sur le lien à droite du formulaire :<br /><p class="centre"><a href="upload/upl/HGcMJFAVRp.png"><img src="upload/upl/mini/HGcMJFAVRp.png" alt="zoom" /></a></p><br /><h4>Commentaires</h4><br />Il est désormais possible de commenter les news ou les tutoriels en étant inscrit. Le nombre de commentaire est toujours indiqué :<br /><p class="centre"><a href="upload/upl/WD33HT5fcW.png"><img src="upload/upl/mini/WD33HT5fcW.png" alt="zoom" /></a></p><br /><h4>La galerie</h4><br />Les membres peuvent maintenant exposer leurs rendus sur une page prévue pour cela. Il est possible de voter les images de la galerie quand on est inscrit :<br /><p class="centre"><a href="upload/upl/OeLdlW4QFr.png"><img src="upload/upl/mini/OeLdlW4QFr.png" alt="zoom" /></a><br /><span class="ttpetit">(galerie de test)</span></p><br /><h4>Pages annexes</h4><br />Un livre d'or et une page de contact accessibles à tous sont maintenant disponibles :<br /><p class="centre"><a href="upload/upl/nRfpORbxDT.png"><img src="upload/upl/mini/nRfpORbxDT.png" alt="zoom" /></a> <a href="upload/upl/xOhQBDhKu5.png"><img src="upload/upl/mini/xOhQBDhKu5.png" alt="zoom" /></a></p><br />Vous pouvez aussi vous abonner aux flux rss <a href="http://www.tutoriels3d.ch/news.xml">des news</a> et <a href="http://www.tutoriels.ch/tutoriels.xml">des tutoriels</a>.<br />Le forum a désormais quelques statistiques sympa :<br /><p class="centre"><a href="upload/upl/5gtuz0hQlr.png"><img src="upload/upl/mini/5gtuz0hQlr.png" alt="zoom" /></a></p><br /><br />Voilà, je vous ai présenté les modifications le plus importantes. Il y en a d'autres (panneau d'administration, badges pour les groupes, recherche fonctionnelle, ... J'espère que vous aurez du plaisir à naviguer sur le site. Événement Autodesk : secteur divertissement http://www.tutoriels3d.ch/news-1-13-evenement-autodesk-secteur-divertissement.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-13-evenement-autodesk-secteur-divertissement.html Mon, 09 May 2011 23:31:46 +0100 <img src="upload/news/1304967816.png" alt="" /><br />Décidément, Autodesk n'a pas fini de faire parler d'elle, puisque voilà qu'elle organise des événements en France portant sur les dernières moutures de ses logiciels de création numérique.<br /><br /><h4>Autodesk ?</h4>Pour ceux qui ne la connaissent pas, sachez qu'Autodesk est une entreprise californienne fondée par <em>John Walker</em> en 1982.<br />Autodesk est un des leaders du marché des logiciels 3D, avec, parmi les plus connus :<br /><br />— <strong>3D Studio Max :</strong> le logiciel de modélisation 3D le plus utilisé du monde et ayant incontestablement le monopole des productions vidéoludiques ;<br /><br />— <strong>AutoCAD :</strong> très orienté conception industrielle, ce logiciel est en concurrence directe avec CATIA, de Dassault Systèmes, la plus puissante solution de conception 3D industrielle au monde ;<br /><br />— <strong>Maya :</strong> un autre logiciel de chez Autodesk, spécialiste de l'industrie du cinéma et des effets spéciaux ;<br /><br />— <strong>Mudbox :</strong> un logiciel de sculpture 3D de plus en plus utilisé pour la finalisation et la texturisation grâce à sa capacité d'affichage de polygones hors du commun ; concurrencé par ZBrush de Pixologic ;<br /><br />— <strong>Softimage :</strong> aussi appelé XSI, ce logiciel est très utilisé pour l'animation de personnage 3D et les effets visuels.<br /><br />Il est à noter qu'Autodesk édite bien d'autres logiciels 3D dont la liste complète est disponible en cliquant sur <a href="http://www.autodesk.fr/adsk/servlet/item?siteID=458335&amp;id=14703930">ce lien</a>.<br /><br /><h4>Des conférences ?</h4>À moins d'être un graphiste 3D totalement isolé du monde extérieur ou complètement anti-Autodesk, vous avez forcément entendu parler des toutes nouvelles versions 2012 que l'entreprise vient de sortir.<br /><br />En effet, les mises à jour 2012 des logiciels d'Autodesk apportent un nombre impressionnant de nouveautés qu'il vous sera alors aisé de découvrir lors des conférences organisées sur notre sol. Voici les dates :<br /><br />— Le 19 Mai 2011 de 10H à 13H à Neuilly sur Seine, organisée par la société Post Logic SARL. Cette conférence présentera les versions 2012 des logiciels les plus connus d'Autodesk tels que 3ds Max, Maya, Softimage <em>etc</em>. suivi d'une partie portant sur la stéréoscopie : l'ensemble des techniques visant à obtenir une « image 3D » à partir de deux images 2D. <a href="http://fr.event-publisher.autodesk-service.com/get/pdf/2068/event">Plus d'informations</a>. <a href="http://fr.event-publisher.autodesk-service.com/2068/registration">Inscriptions</a>.<br /><br />— Le 21 juin 2011 de 9H à 22H à Lyon, organisée par l'entreprise REFSA SARL. Cette conférence traitera en profondeur des nouveautés qu'apportent les éditions 2012 des logiciels : 3ds Max, 3ds Max Design, AutoCAD, AutoCAD Architecture, Maya, Mudbox, Revit Architecture, Revit Mep et Revit Structure. <a href="http://fr.event-publisher.autodesk-service.com/get/pdf/2288/event">Plus d'informations</a>. <a href="http://fr.event-publisher.autodesk-service.com/2288/registration">Inscriptions</a>.<br /><br />— Le 24 juin 2011 de 14H30 à 17H30 à Paris, organisée par la firme LINEIS SARL. Cette conférence sera consacrée à la présentation des logiciels 3ds Max, 3ds Max Design, Maya et de leurs nouveautés. <a href="http://fr.event-publisher.autodesk-service.com/get/pdf/2440/event">Plus d'informations</a>. <a href="http://fr.event-publisher.autodesk-service.com/2440/registration">Inscriptions</a>.<br /><br />N'oubliez pas que les tous logiciels d'Autodesk peuvent être testés pour une durée de 3 ans par simple inscription sur le <a href="http://students.autodesk.com/?nd=home">portail étudiant</a>.<br />De plus, sachez que si vous souhaitez mettre à jour un de vos logiciels Autodesk, il est recommandé de le faire rapidement : une promotion de 40% vous est proposée jusqu'au 15 juillet. Blender 2.57 http://www.tutoriels3d.ch/news-1-11-blender-2-57.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-11-blender-2-57.html Mon, 11 Apr 2011 12:29:03 +0100 <img src="upload/news/1301823747.png" alt="" /><br />L'arrivée de Blender 2.57 est imminente !<br /><br />La Blender Foundation met à disposition depuis peu les versions candidates pour la première version de Blender 2.5X non bêta.<br />Vous pouvez dès maintenant les télécharger.<br /><br />Cette nouvelle version promet de montrer toute la puissance de Blender !<br /><br />Si vous êtes tenté de la télécharger : <a href="http://download.blender.org/release/Blender2.57/">cliquez ici</a>.<br />Et si vous avez trouvé un bug : <a href="http://projects.blender.org/tracker/?atid=498&amp;group_id=9&amp;func=browse">cliquez ici</a>.<br /><br /><h4>Petit rappel de l'histoire de Blender</h4><br /><strong> - 1989</strong> : Un logiciel 3D est créé par la société néerlandaise Not A Number Technologies (NaN) et par le studio d’animation NeoGeo, c'était un Ray Tracer.<br /><br /><strong> - 1999</strong> : Le nom de Blender est donné au logiciel.<br /><br /><strong> - Début 2002</strong> : La société NaN fait faillite, vend Blender et ferme son site.<br /><br /><strong> - 18 juillet 2002</strong> : Ton Roosendaal, l'auteur de Blender, parvient a négocier le rachat de Blender contre 100 000 euros. En moins d’une semaine, la communauté des utilisateurs avait déjà rassemblé près de la moitié de la somme.<br /><br /><strong> - 11 février 2003</strong> : La première version libre (2.26) sort.<br /><br /><strong> - Entre 2008 et 2010</strong> : Blender change complétement de code pour sortir sa nouvelle version 2.5x<br /><br /><strong> - 2009</strong> : Blender sort sa nouvelle version, la 2.5, en Alpha.<br /><br /><strong> - 2010</strong> : Blender remporte le premier prix dans les Open Source Awards 2010.<br /><br /><strong> - 2011</strong> : Blender sort sa première version 2.5, non bêta : Blender 2.57. Une imprimante 3D pour moins de 1000 euros http://www.tutoriels3d.ch/news-1-10-une-imprimante-3d-pour-moins-de-1000-euros.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-10-une-imprimante-3d-pour-moins-de-1000-euros.html Mon, 21 Mar 2011 17:48:34 +0100 <img src="upload/news/1300725125.jpg" alt="" /><br />Une imprimante 3D pour l'éducation, les designers, les hobbyistes, les amateurs à moins de 1000 euros ? Je vois d'ici vos réponses : vous pensez sûrement que ce n'est pas possible ou que c'est une blague.<br />Eh bien, détrompez-vous ! Depuis quelques temps, l'entreprise Multistation propose une imprimante 3D - l'Extru-3D - à un prix très abordable.<br /><br />Elle est parfaite pour faire du prototypage et mettre du volume à vos création. De plus elle est très rapide et peut supporter plusieurs matériaux différents : ABS (Acrylonitrile butadiène styrène), ABS couleur, APL (Acide poly-lactique), PEHD (Polyéthylène haute densité), PEBD (Polyéthylène basse densité), PP (Polypropylène) et PVC.<br />Autre avantage : l'Extru-3D fonctionne via carte SD, pas besoin de l'ordinateur à côté! <br /><br />Bref, c'est le bonheur pour tout artiste 3D : voir en vrai ce que l'on crée.<br /><br />Par contre, il faudra la monter vous-même, ou mettre le prix (1000 euros supplémentaires) pour la recevoir totalement montée.<br /><br />Pour plus d'informations sur l'Extru-3D : <a href="http://www.multistation.com/fr/spip.php?article546">cliquez ici</a>.<br />Pour regarder une vidéo démontrant ses capacités : <a href="http://www.becta.org.uk/videomedia/v5/mediaplayer.swf?file=http://www.becta.org.uk/videomedia/data/about/awards/2010/bett/digital_devices/playlist.xml&amp;largecontrols=true&amp;callback=http://www.becta.org.uk/videomedia/statistics/video_log/index.php?type=4&amp;overstretch=false&amp;showdigits=false&amp;autostart=false&amp;repeat=list&amp;shuffle=false&amp;rotatetime=1&amp;showfsbutton=false">cliquez ici</a>. Firefox 4.0 RC est sorti ; il inclut un moteur 3D http://www.tutoriels3d.ch/news-1-9-firefox-4-0-rc-est-sorti-il-inclut-un-moteur-3d.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-9-firefox-4-0-rc-est-sorti-il-inclut-un-moteur-3d.html Sat, 12 Mar 2011 22:21:35 +0100 <img src="upload/news/1299716941.jpg" alt="" /><br />Bonjour à tous !<br /><br />Le thème de cette new est quelque peu différent, mais il est suffisamment important pour être souligné :<br />Firefox 4 Release Candidate est dehors. RC, pour ceux qui ne le savent pas, est un code désignant une version jugée apte à être lancée par les développeurs, mais qui, par prudence, préfèrent quand même s'en assurer via quelques derniers tests. <img src="styles/default/images/smileys/pinch.png" alt="" /><br /><br />Cette version améliore grandement la stabilité ainsi que la vitesse d'affichage. Elle prend également en compte WebGL, CSS3 et plein d'autres fonctionnalités natives tel que les Personas et les groupes de tabs. Cette version de Firefox est vraiment un grand pas en avant dans l'évolution des navigateurs web. Apple et Google suivent de (très) près et sont également en train de développer ces technologies pour leur navigateurs.<br /><br />Le WebGL est une nouvelle fonctionnalité permettant la gestion de la 3D à l'intérieur même du navigateur web sans l'aide de plugin flash ou autres. Cette technologie peut, par exemple, être utilisée pour la création de webdesigns beaucoup plus interactifs. Le moteur utilise des fichiers xml pour lire les modèles.<br /><br />Le lien pour télécharger est <a href="http://www.mozilla.com/en-US/firefox/RC/">ici</a>. <img src="styles/default/images/smileys/heureux.png" alt="" /> <span style="float:right"><a href="upload/upl/f9s1l70F4E.jpg"><img src="upload/upl/mini/f9s1l70F4E.jpg" alt="zoom" /></a></span><div style="clear:both"></div><br />Bonne visite ! Nouvelle partie du guide de Blender http://www.tutoriels3d.ch/news-1-7-nouvelle-partie-du-guide-de-blender.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-7-nouvelle-partie-du-guide-de-blender.html Mon, 07 Mar 2011 12:46:34 +0100 <img src="upload/news/1295289628.png" alt="" /><br /><h3>Partie modélisation</h3>La nouvelle partie tant attendue du guide de Blender, &quot;Modélisation&quot;, vient d'être validée. Dans cette partie, vous pourrez entrer dans le domaine si vaste de la modélisation. C'est une partie qu'il ne faut pas rater (même s'il ne faut rater aucune partie <img src="styles/default/images/smileys/langue.png" alt="" /> ), surtout si vous avez de la peine en modélisation. <br />On commence tout en douceur avec une initiation à l'<em>Edit Mode</em> pour continuer sur <em>les redimensionnements, les rotations et les déplacements</em> ; on finit le chapitre avec des explications précises sur le <em>centre d'un objet 3D</em> et <em>le curseur 3D</em>. Tout cela agrémenté par des captures d'écran et des schémas.<br /><br />Le tutoriel avance vite… Peut-être bientôt la suite !<br /><br />Pour lire ce nouveau chapitre, <a href="http://www.tutoriels3d.ch/tutoriel-3-33.html">cliquez ici</a>. Tutoriel en rédaction : Le guide de blender http://www.tutoriels3d.ch/news-1-4-tutoriel-en-redaction-le-guide-de-blender.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-4-tutoriel-en-redaction-le-guide-de-blender.html Sun, 14 Nov 2010 18:30:22 +0100 <img src="upload/news/1299757469.png" alt="" /><br /><h3>Le guide de blender</h3><br />Le guide de blender, comme je l'ai surnommé, sera un tutoriel complet sur la nouvelle version de blender, à savoir la version 2.50. Comme sur le web, il manque ce genre de tutoriels, j'ai décidé de rédiger un tutoriel. Les sujets abordés seront la modélisation, le texturing, l'éclairage et la post-production. Peut-être que j'aborderai l'animation.<br /><br />En quelques semaines, j'ai réussi à sortir 4 chapitres. Ce n'est que le début d'un fastidieux travail. J'ai dû entre-temps améliorer et résoudre les bogues du site, ce qui m'a laissé peu de temps pour la rédaction. Je vais tâcher d'accélérer la rédaction. La partie &quot;<em>Les bases</em>&quot; est maintenant terminée. Une nouvelle partie ne va pas tarder à apparaître.<br /><br />Si maintenant, vous avez des suggestions concernant l'orthographe, la syntaxe, n'hésitez pas à me faire un mp.<br /><br />Pour lire le tutoriel, <span class="rouge"><span class="gros"><a href="http://www.tutoriels3d.ch/tutoriel-2-4.html">cliquez ici</a></span></span>.<br /><br /><p class="centre"><img src="http://www.tutoriels3d.ch/upload/upl/mini/gPGq2Do7oM.jpg" alt="zoom" /></p> Bienvenue sur Tutoriels3D http://www.tutoriels3d.ch/news-1-1-bienvenue-sur-tutoriels3d.html http://www.tutoriels3d.ch/news-1-1-bienvenue-sur-tutoriels3d.html Sun, 12 Sep 2010 21:34:07 +0100 <img src="upload/news/" alt="" /><br /><h3>Tutoriels 3D</h3><br />Après un an de développement dont trois mois de pause, j'ai enfin réussi à finir le site, ou du moins ce que je voulais faire. Une partie n'a pas encore été codée, par exemple la galerie ou le module de concours. Mais j'ai pensé ceci inutile pour un début. Voici ce qui a été codé :<br /><ul class="gul"> <li>Espace membres,</li> <li>Les forums,</li> <li>Un système de MP,</li> <li>Un système de tutoriels (quelques bugs subsistent encore),</li> <li>Un gestionnaire d'upload d'images,</li> <li>Un gestionnaire de news ( <img src="styles/default/images/smileys/heureux.png" alt="" /> ),</li> <li>Un panel d'administration (pas tout à fait fini).</ul> </li><br />Si vous rencontrez un bug ou quelque chose d'anormal, veuillez s'il vous plaît le poster <a href="http://www.tutoriels3d.ch/forum-1-9.html">ici</a>. Un gestionnaire de ressources est en développement, vous pourrez ainsi uploader vos modèles 3D, textures…<br /><br />Pour l'instant, le site est un peu vide, mais j'espère qu'il se remplira. Sachez que je ne chôme pas : j'ai commencé à écrire un big-tutoriel sur le logiciel Blender, et plus précisément sur la dernière version : 2.5. Je sais très bien qu'écrire un tutoriel <span class="souligne"><em>complet</em></span> sur ce logiciel est impossible. Mais je compte quand même avoir un tutoriel assez complet. Bien entendu, ce n'est absolument pas un frein, n'hésitez pas à écrire vos propres tutoriels. Et si vous voulez me soutenir, faites connaître le site.<br /><br /><h4>Historique</h4><br /><br />- Début 2009 : Plusieurs membres du site du zéro proposent l'idée principale de ce site : faire un site sur la 3D et en français.<br /><br />- Février 2009 : Je postule pour ce projet en tant que modérateur.<br /><br />- Avril 2009 : Il ne reste plus que les développeurs dans le projet, j'ai changé de modérateur à développeur. Le site existe : <a href="http://tutoriels3d.com">http://tutoriels3d.com</a><br /><br />- Juin 2009 : Le projet tombe à l'eau. Il ne reste plus personne.<br /><br />- Fin juillet 2009 : Je décide de reprendre le projet tout seul. Je commence le site, et ai pour l'intention de le faire de A à Z.<br /><br />- Fin décembre 2009 : Petite pause dans le développement, la motivation tombe.<br /><br />- Février 2010 : Je suis très motivé. J'achète un nom de domaine et un hébergement pour un an. Le développement recommence.<br /><br />- Avril 2010 : Deuxième pause dans le développement.<br /><br />- Juin 2010 : Le développement reprend.<br /><br />- 12 septembre 2010 : Ouverture du site.